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天神酒2023介紹!(震驚真相).

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天神酒

需要注意的是,不一定非得10层活血buff,4-8层都可以接受,最主要的是开天神酒阻止你认为的致命伤害。 实战中你会发现,卡cd打醉酿投等一些基本操作,酒醒不会断档,也就等同于白送的铁骨酒。 当前装等208的情况下,敏捷1200左右,不点坚定天赋的物理醉拳比例:无酒醒33%,有酒醒62%。

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因此,9.0的酒仙缓伤是一方面,要在合适的时机开启天神酒尤为重要。 说实话这是“高压”状态必须做规划的一个技能,因为在持续的高压状态(物理),你会发现手上的活血酒消耗太快了,醉拳池如果清理太慢,你受到来自“醉拳”的伤害就会过高,最终在怪物和醉拳两方面伤害的夹击之下死亡。 比如彼界瀑布下来之后开怪,如果有DPS引到了鹤妈妈,那基本就要准备开玄牛了,类似的场景还有高塔老二前面的那波小怪(如果没有矛的话),通灵的二楼等等。 爆炸酒桶:45级天赋 40码 瞬发 1分钟CD 向目标所在的位置投掷一个燃烧的酒桶,对附近的敌人造成1755点火焰伤害,并使他们在接下来的3秒内的近战攻击无法命中。

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堡主在一阶强化后的技能“势不可挡的冲锋”本是需要分摊的12.4W魔法伤害,但酒仙可以通过预留高层数的天神酒单吃,减轻团队的治疗压力。 男勋爵的回闪步是针对当前坦的面向,施放后先来到当前坦的背后,紧接着180°转向再行进一段距离,该路径上的玩家都会受到伤害,所以该BOSS需要当前坦在他读回闪步时面向尽可能的朝着外场没人的地方。 魔兽世界9.0武僧专精酒仙最强,9.0SL这个版本,铁骨酒移除(打醉酿投、幻灭踢、转转踢有酒醒入定),新增天神酒(也称金钟罩),活血酒:2层使用次数,新增活血酒buff,酒仙的强度大大增加。 第二层高手会点“迅如猛虎”,有的会点“真气突”,但新手建议点“动如脱兔”。 流程体验:BOSS本体的普攻没有任何压力,任意T扛都可。

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每1层提高天神酒20%的吸收量,最高10层,可以提高200%的吸收量。 我现在是把“猛虎掌、幻灭踢、醉酿投、喷火、碧玉疾风”全部绑在一个宏里头了,由于双投橙的存在,有时候需要手动按一个醉酿投,另外“神鹤踢”也是手动按,这样就感觉轻松多了,宏网上随便搜一下就有,不是什么高端的玩意儿。 于是你短时间内承受的压力小了,治疗也有了更多的时间为你刷血。

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第三种用法就是“精英”们最不屑,但使用率最高的——好了就用。 虽然引导时候的减伤会被浪费,但对于T来说护盾的利用率基本100%,另外配合羁绊伙伴“药剂师”的被动还能提供很多乱七八糟的增益。 说来惭愧,因为我用酒仙从来不冲击高层(16层以上),拉怪路线也比较保守(比如有的人通灵二楼会拉得很奔放,剧场老一会把BOSS连带着前面全部小怪一起打),只追求稳定+1,所以“壮胆酒”我一般是用来当“底牌”的,毕竟可以从中获取“血量”和“减伤”两方面的属性。 天神酒 好在“对冲”跟战士的“冲锋”不一样,“冲锋”跟橙装有联动,而且还能给怒气,“对冲”实际上并非酒仙的“刚需”技能,所以新手酌情使用即可。 酒仙的核心机制是“醉拳”,很多人其实都知道“醉拳”跟“活血酒”的关系了(即便之前没玩过酒仙,应该也有所耳闻),但考虑到这个游戏可能会有那么一点真正的新人,还是花点篇幅进行介绍吧。 天神酒2023 再加上爬塔通灵盟约也比格里恩厉害,NPC也都比格里恩讨喜,所以我选了通灵。

  • 简单来说就是消一次酒加一层,每层最低加40%天神酒吸收盾,具体比例取决使用活血酒时的酒池。
  • 说实话这是“高压”状态必须做规划的一个技能,因为在持续的高压状态(物理),你会发现手上的活血酒消耗太快了,醉拳池如果清理太慢,你受到来自“醉拳”的伤害就会过高,最终在怪物和醉拳两方面伤害的夹击之下死亡。
  • 首先你有2层醉酿投可以打,其次要喷火,还有“碧玉疾风”也需要消耗一个GCD来挂上,中间可能会穿插几个“猛虎掌”,很多时候你还要用“扫堂腿”控场,或者是放个环然后开始风筝,所以不要定势思维觉得“群拉一定要多放转转腿”。
  • 三号狗狗赫库提斯,只要它不移动就会在每次普攻叠一层物理增伤,叠层上去以后即便是酒仙也会被普攻打死,两坦最好交流下技能来换,必要时移动狗狗开团队减伤。
  • 如果有余力的话,第一层可以选“真气波”,伤害和治疗能力都比“猛虎之眼”强,但会占用一个键位,增加操作负担。
  • 实际上“酒醒入定”确实可以提升醉拳化解的法术伤害,但没想象中那么夸张就是了。

卡尔将军针对当前坦的“锯齿横扫”是一个高额物理伤害附加流血叠层,该流血永久存在,可被酒仙躲闪。 天神酒2023 格拉夏尔将军针对当前坦的“碎石者连击”是一个先将面前小锥形范围(可走开躲掉)的所有玩家石化,免疫流血,然后再来一段高额魔法伤害附带击退。 坦克思路为背靠墙坦格拉夏尔将军,每次碎石者连击后互相换嘲,通过吃到格拉夏尔将军的石化来解除卡尔将军的流血。 熟悉之后再加幻灭踢去练单怪,再慢慢加技能,火焰之息,移花接木,等等。 “清创生血”这个版本也比较关键,这让酒仙有了自己解毒和疾病的能力,最典型的例子就是凋魂之殇的蜘蛛BOSS(毒)和尾王(疾病),别忘了把这个技能拖出来。

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移花接木:加入5秒CD和基础治疗值,相较8.3必须有珠子才能用,9.0可以直接用,吸取疗伤珠的效果和造成10%治疗伤害的效果不变。 这个技能如果你玩过LOL或者DOTA2,可以理解为有点像“深海泰坦”的钩子或者是“混沌骑士”的“拉人”。 这技能说实话群拉的时候要用,但优先级不高,你会发现DPS把怪杀完了也转不了几下。 首先你有2层醉酿投可以打,其次要喷火,还有“碧玉疾风”也需要消耗一个GCD来挂上,中间可能会穿插几个“猛虎掌”,很多时候你还要用“扫堂腿”控场,或者是放个环然后开始风筝,所以不要定势思维觉得“群拉一定要多放转转腿”。

两BOSS共享血量,在70%时,卡尔将军会石化且两BOSS免疫伤害,卡尔在原地小范围AOE,需要将格拉夏尔拉至无人的地方坦,通过走位躲避连击,另一坦出去接新出的小怪。 流程体验:另一位坦克接BOSS,在吃到4+1+4九层抽干后换酒仙单坦。 天神酒2023 全程站在鲜血脓液上站桩坦BOSS,“抽干”的叠层比不上消层的速度,且因为天神酒的护盾非常厚,即便4层40%的减疗也对酒仙影响不大。 整场战斗酒池压力非常大,思路核心为每次“汲血之咬”、“刺耳尖啸”时覆盖天神酒、饰品、减伤技能,避免低血量倒T。

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简单来说只要酒仙有敌对目标打正常循环操作,buff就会一直存在。 活血酒:9.0活血酒充能层数改为2层,并加入新的特效,使用活血酒后会基于当前的醉拳等级,提高下一个天神酒的吸收伤害量,最高400%。 每次使用活血酒后获得Buff净化真气,持续14秒,可叠加,每一层的效果是下一个天神酒吸收量提高xx%。

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当然真要说强度那肯定还是格里恩更强,而且格里恩三系通用(虽然通灵踏风有追赶的趋势,但格里恩织雾相对通灵织雾优势目前来看还是比较明显的)。 如果有余力的话,第一层可以选“真气波”,伤害和治疗能力都比“猛虎之眼”强,但会占用一个键位,增加操作负担。 对于更高层次的玩家来说,他们首先平时打的多,然后基本比较善于从实战里面总结经验和心得,也会抽时间去看视频和直播学习一个,所以没太大阅读本文的必要。

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简单来说就是消一次酒加一层,每层最低加40%天神酒吸收盾,具体比例取决使用活血酒时的酒池。 天神酒 使用天神酒后消耗层数,获得增益后的护盾。 可能会有人把这个技能当成了“铁骨酒”的替代品,实际上“酒醒入定”顶替了“铁骨酒”,而“天神酒”对标的应该是“金钟罩”。 作为酒类,这个技能自然可以被“猛虎掌”和“醉酿投”刷新CD,所以不要觉得这是什么金贵的技能,15层和以下基本上在“有效场景”时能用就用。 而且别忘了“天神酒”的护盾量跟你之前“活血酒”清掉的伤害数值挂钩,所以大多数时候应该选择在“活血酒”之后再接“天神酒”,高压情况下可以给你刷出一个挺厚的护盾。 幻灭踢:近战范围 瞬发 4秒CD 需要双手近战武器 用一道真气能量打击敌人,造成228点物理伤害并产生一层酒醒入定效果,持续3秒。

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一号狗狗玛尔苟的流血,可以酒仙单坦,在它死后使用温西尔的瓶子/保护解除流血。 二号狗狗巴加斯特最好酒仙单抗,每次灵魂剥离一定要覆盖好一个比较厚的天神酒或者饰品+减伤,这样出的灵魂都是97%血量以上,非常轻松就能奶满(甚至不掉血不出灵魂)。 三号狗狗赫库提斯,只要它不移动就会在每次普攻叠一层物理增伤,叠层上去以后即便是酒仙也会被普攻打死,两坦最好交流下技能来换,必要时移动狗狗开团队减伤。 因为铁骨酒移除,这层效果其他不变,铁骨酒对应部分换成天神酒:暂时不受到醉拳化解的伤害,持续3秒。 通过活血清酒池来获得一个适当层数的活血BUFF,在这个过程中你要用醉酿投和猛虎掌去刷酒的cd,继续找准时机活血,在应急的时候再开天神酒保命。

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简单给新手们讲讲如果只是想混个2000分,打个15-16层封顶,不考虑冲层,团本也只打H,基本不考虑开荒M的话该怎么去玩酒仙。

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玄牛下凡:40码射程 瞬发 3分钟CD 召唤玄牛砮皂的幻身,持续25秒,砮皂会攻击你的主要目标并不断施放践踏,对附近所有敌人造成56点伤害,以及相当于醉拳最近化解量25%的额外伤害。 激活时醉拳化解伤害的25%会游砮皂代为化解。 注:Alpha里酒仙技能栏醉拳描述一栏里35%魔法醉拳没了。 如果真的砍了这块,可以当做暴雪拿天神酒换了35%魔法醉拳,不过目前天神酒数值和冷却时间我个人是非常满意。 活血酒buff:用活血清酒池可获得buff,现测试出清绿拳1层,黄拳2层,红拳3层buff。

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首先是“喷火”,大家基本都知道如果在“醉酿投”之后再接喷火,那么目标会被点燃,承受额外的持续伤害,但还有一点非常关键,那就是“酒火二连”除了额外的dot伤害之外,还有持续12秒的5%减伤。 实际上“酒醒入定”确实可以提升醉拳化解的法术伤害,但没想象中那么夸张就是了。 假设你的醉拳比例如下图所示为39%,那么你受到一次法术伤害之后会有伤害X35%X39%的伤害量进入醉拳池;而如果有“酒醒入定”buff,39%这个数值会向上提升,但35%维持不变(不受“酒醒入定”)的影响,大概是这么一个关系。 在吃碎石者连击之前,需要开一个天神酒,避免被后续高额法伤斩杀。

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替换8.3幻灭猛击,醉拳大师效果不变,只是多了个酒醒入定。 其实很简单的,网上有人一句话总结为“醉拳池黄了就喝”,基本没什么问题,但我个人从实战里总结下来的经验是,醉拳池黄了以后,其实再扛3秒左右喝问题也不大。 流程体验:该BOSS全程需要两坦站在一起应对物理技能“重拳”,每次普攻时附带两段高额物理重拳,两坦各吃一拳,可被躲闪招架。 每100能量会对当前坦读冲锋,一个迅如猛虎即可跑到柱子背后,让泥拳撞到柱子被易伤。 “重拳”似乎是有一个范围判断,当前坦周围大约10码没有玩家时,两拳都会打到当前坦身上,以此为基础可以尝试酒仙单坦,单坦压力非常大,一定要在天神酒的空档期稳住血线避免被重拳斩杀。 女男爵会一直针对坦克读法系条,需要一直打断,针对坦克的吸取精华降低生命值倒是对酒仙影响不大,一般12层换嘲。

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1.职业机制:醉拳机制完美无瑕,酒仙9.0基本玩法基本没太大变化,依然是那么的强。 主要改动体现在铁骨酒改成被动的酒醒入定,新加入天神酒,和3分钟大招召唤玄牛,除此之外其他都是些细微调整。 天神酒2023 铁骨改成酒醒入定被动后现在使用主要循环技能醉酿投,幻灭踢,神鹤引项踢自动给提升75%醉拳效果的buff。

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