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紅白機磁碟機好唔好2023!專家建議咁做....

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FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。 背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。 是日本電子遊戲商任天堂於1986年2月推出的家用遊戲機硬件,為任天堂於1983年發售的8位元家用遊戲機FC遊戲機(俗稱紅白機)的外接配件之一。 雖說這個非官方周邊裝置,是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。 80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。

1983年7月15日,任天堂推出FC書寫遊戲產業新紀元,該機不到一年時間銷量突破300萬台,掀起前所未有的流行風。 1986年2月21日,FC磁碟機於日本發售,售價15000日圓,首發遊戲包括《棒球》、《高爾夫球》、《麻將》、《足球》、《網球》、《超級瑪利歐兄弟》的軟碟移植版及專為充分運用軟碟媒介設計的全新遊戲《薩爾達傳說》。 既然這類DOCTOR用作執行盜版遊戲,交易理應低調,但麥高玩具就高調地,為「超任博士」大賣電視廣告。

紅白機磁碟機: 開發背景

平機:在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當時被稱為“立體機”。 灰機:專指歐美版主機,即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機。 AV Famicom:任天堂1993年12月1日推出,可用AV端子連接電視機。

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至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。 就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂悄然進行着硬件的革命。 任天堂在三菱的技術提攜下獨力完成了特製IC設計,性能都遠遠凌駕於同時期的主機。 為了取得價格優勢,山內溥親自拜訪了生產IC晶片的理光(RICOH)。 為壓低價格他向對方提出了“兩年訂購三百萬片”的承諾,當時業界共識是遊戲機市場極限容量也不過三百萬台。 在社內外人士的一片驚呼聲中山內溥和理光達成了每枚IC晶片2000日元的低價使得主機以14800日元的價格發售。

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紅白機 - FC的功能FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,內存和顯存為2KB。 一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多隻能顯示16種顏色。 紅白機磁碟機2023 紅白機磁碟機2023 一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,PCM數字聲道表現連續的背景音。

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美國ATARI公司在1977年推出了ATARI 紅白機磁碟機2023 CVS遊戲主機,至1982年雅達利大崩潰前夜累計銷售了1500萬台。 主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄,主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。 紅白機磁碟機2023 1984年,任天堂創建了权利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且为任天堂获得了巨大的利润。 而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。 由於紅白機的相關專利到期,過往被視為仿冒品的紅白機相容機,在此之後的製造、販售已不牴觸法律。 但是部份內建遊戲軟體的機種,則仍有侵權之虞,因為裡頭有些遊戲是盜版自過往發售的紅白機遊戲,不同於專利,屬版權方面的法律問題。

紅白機磁碟機: 遊戲陣容

在1983年5月召開的初心會組織新商品説明會上,廣大問屋代表都對主機14800日元這個幾 乎無利可圖的定價表示質疑,山內溥向他們表示軟件銷售將會帶來更大的利益。 FC遊戲机於日本推出不久後,台灣廠商也立即引進FC遊戲机水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。 不過當時的FC遊戲机售價相當昂貴,於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。 隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(民國60至69年、即1971至1980年出生者)以後的活絡性。

  • Family Basic有着學習機常見的功能,並且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟件,並且能通過簡單易學的BASIC語言進行編程,可算是初學者入門級的產品。
  • 亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對FC遊戲機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。
  • 當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬力歐更成為了永遠的經典。
  • FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。

由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以「灰機」稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商之一。 早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。

紅白機磁碟機: 台灣

1983年也是學習機在市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機同樣為14800日元。 Family Basic有着學習機常見的功能,並且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟件,並且能通過簡單易學的BASIC語言進行編程,可算是初學者入門級的產品。 “遊戲機和學習機原來可以一體化”的概念卻啓發了不少廠商。 Nintendo Entertainment System:簡稱NES,歐美版主機的官方名稱。 由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以“灰機”稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 但隨着遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。

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雖說這個非官方周邊裝置(或稱「規避器件」),是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。 若果大家機資較淺,沒接觸過「超任博士」(甚至超任)的話,也許不明白能夠讀取盜版軟件的「超任博士」,為何可公然賣電視廣告。 這種制度客觀上促進了遊戲行業的健康發展,也為任天堂帶來了巨大的利潤。 紅白機磁碟機 80年代初在日本市場上充斥着16種以上TV遊戲主機,總市場規模卻不到300萬台。

紅白機磁碟機: 稱呼

2003年7月15日,FC遊戲机發售二十週年,任天堂宣佈同年9月25日,FC遊戲机正式停產。 至此,FC/NES遊戲机於全世界已累計销售6000万部以上。 至今台灣、香港、泰國、中國大陸甚至日本等地,仍然在製造FC遊戲机規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。 1990年,家用遊戲機邁入16位元時代;FC磁碟機面對超級任天堂及Mega 紅白機磁碟機2023 Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,遂漸淡出市場並宣佈主機停產。

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第一款對應軟件就是後來成為A-RPG王者的《塞爾達傳説》。 FC最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬大關,次年高爾夫(203萬本)、棒球(220萬本)、F1賽車(148萬本)三款自廠遊戲獲得了理想成績並促進了主機銷量。 山內溥很快發現光憑自社的軟件開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在街機事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON)加入開發行列。 當時的 南夢宮主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟件開發使兩社一舉擺脱了困境。

紅白機磁碟機: 任天堂紅白機主機

FC一改遊戲屆軟件開發模式,創造了以授權方式有序地掌控遊戲軟件的開發和生產,一方面排除劣質遊戲軟件出現,另一方面也保證遊戲硬件和軟件生產商兩方面雙贏。 在美國經歷“Atari Shock”導致電玩產業大蕭條之際,重新提振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,任天堂也成為電玩遊戲的代名詞。 自1983年推出到2003年停產為止,全球總計出貨6291萬台。 FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色 ,角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。

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哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。 1990年中,西門玩具有限公司才推出香港行貨版紅白機及FC磁碟機,以「任天堂紅白機第二代」及「任天堂磁碟機第二代」命名,提供畫質良好的PAL制式訊號輸出。 不足半年後,1990年11月,任天堂已推出紅白機後繼機種:第四世代的超級任天堂。

紅白機磁碟機: 相容性

由於美蘇日的關係,FC沒有取得前蘇聯的進口授權,台灣產的兼容機“Dendy”趁勢進軍蘇聯市場。 雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結構嚴格來説也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連接的。 2002 年,任天堂發佈了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。 WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與 NGC 主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。 任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。

任天堂授權夏普公司製造了數款紅白機相容機,如「夏普任天堂電視」(內建紅白機功能的電視機)、「Twin Famicom」(將紅白機磁碟機與紅白機功能整合成單一主機的機種)、「红白机编辑」(擁有影音編輯能力的紅白機)。 雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。 1986年中,容量超越軟碟的卡帶研發成功,並於該年7月發售的遊戲《大盜五佑衛門》中首次應用;在內建電池備份技術出現後,即時存檔機能也不再專屬於軟碟;同時,卡帶的製造成本也逐漸下降。 任天堂於日本各地的電子遊戲零售商設置了專用軟碟讀寫機,只需一次500日圓的讀寫費即可更換新遊戲,相較當時一般卡帶動輒2600日圓以上的售價便宜許多。 部分據點的軟碟讀寫機還具備傳輸功能,玩家可以將支援此功能的軟碟(如《FC大獎賽系列》)帶至零售商處,透過讀寫機的傳真機能將玩家的分數整理後發送給任天堂,藉此與全日本的玩家競爭,還有機會得到獎項。

紅白機磁碟機: 游戏

在FC上市三個月後,任天堂就與夏普合作,推出兼容機“Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這台FC集成在一台電視上。 得益於夏普的顯示技術和專門為FC度身定製的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要豔麗,成為了當年不少遊戲節目錄制遊戲畫面的首選。 1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。 1985年,在歐美推出歐美版主機Nintendo Entertainment System,簡稱NES,俗稱灰機。 主機外型和使用的盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同:NES外觀顏色以灰色為主,使用較大型的盒帶,插入盒帶的方式,採類似VHS錄影機的橫向水平推入式,而非紅白機的垂直插入式。

紅白機磁碟機: 游戏

小霸王学习机:由中国大陸的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机,因此,在中国大陆地区,小霸王有时也指FC或其游戏。 平机:在中国大陆(尤其是上海一帶)通用的称谓,是相对于後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂当时称为「立体机」。 的抗議下,日本政府修正《版權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟件。 在韓國,由當時知名的內存製造商現代電子( Hyundai Electronics)進行分銷,對於當時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。 該廠一直在TV遊戲業領導潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先,NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。

紅白機磁碟機: 任天堂紅白機主機

「唔該!我要32023!」即代表想抄《勇者鬥惡龍 VI》。 我要強調一點,就是90年代不只超任被破解,還是SEGA「世嘉五代」(MEGA DRIVE),當時有些玩盜版的周邊就標榜「雙機用」,即同時玩到超任、MD盜版遊戲。 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。 FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。

不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft、南梦宫、太東、卡普空、Jaleco和科樂美六家软體开发商加入开发FC遊戲,獲当时业界称为“六大遊戲軟體商”。 1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。 原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。 当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。

紅白機磁碟機: 遊戲陣容

其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。 Famicom Box:任天堂1986年推出的FC遊戲机商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。 在盒帶方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;兩者可以使用轉換器以通用。 2007年11月,任天堂宣布不再維修已有24年歷史的FC遊戲机,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。 1983年7月15日,FC遊戲机在日本以14800日圓的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部份游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。 此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。

1989年,任天堂的遊戲機已佔領美國90%和日本95%的市場,任天堂成為遊戲界巨無霸。 1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。 當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2Mb且可重複改寫。

有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),把僅有盒帶,沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),複製數據至磁碟中,變成以磁碟遊玩。 一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。 該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。 顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。

紅白機磁碟機: 開發背景

1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟碟改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟碟改寫服務中止;2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。 FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。 任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁碟機整合的二合一主機Twin Famicom,同樣為日本專屬主機。 2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。 任天堂紅白機(FC/NES)發行於1983年,在日本發行之後引起了不小的轟動,兩年之後進軍北美市場,更加奠定了任天堂的家用遊戲機霸主地位。

紅白機磁碟機: 稱呼

到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在一年前,深陷雅達利衝擊的美國遊戲業的收入僅1億美元。 1988年發售的《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美國售出700萬套,在日本銷量達400萬,銷售額5.5億美元。

紅白機磁碟機: 相容性

任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。 任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。 紅白機磁碟機2023 紅白機磁碟機 如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。

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