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鋼彈激鬥同盟2023詳解!(小編推薦).

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鋼彈激鬥同盟

《鋼彈SEED》作為「21世紀的初代鋼彈」,把標題回歸為機動戰士,而不是簡單叫xx鋼彈或機動xx。 鋼彈激鬥同盟2023 採用部分相似初代的劇情,美形的人物設計,有比較結實的科技考證和合理的機械構造,更首先大量地引入生物工程改良人種的提法,不只限取得了商業上的巨大成功,同時引起了大量的討論。 在1990年代為了開闢新市場,引入新風格而製作的《G鋼彈》,首次不再由富野執導和不使用宇宙世紀的年號。 新系列由電影《機動戰士鋼彈F91》開始,作為放棄地球聯邦和吉翁對決的頭作,並未像前作的成功,但為了之後的TV版新作《V鋼彈》鋪路。 另一方面又以以前的鋼彈系列為藍本,製作了搞笑兒童向的SD鋼彈,成為第一部以鋼彈為名,但故事全無關係的動畫。

  • 《機動戰士鋼彈》之前的巨大機器人動畫屬於善惡二元論色彩重的單元劇故事(超級機器人),觀眾年齡層偏低;而《機動戰士鋼彈》則首次在固定的世界觀中對國家、戰爭、人物進行較深刻的描繪,大大提升了機器人動畫的深度。
  • 順便一提早在原祖鋼彈十周年便有地球和太陽系內其他行星間的故事的方案,最後未動畫化而以漫畫的機動戰士鋼彈F90和機動戰士海盜鋼彈,與各種遊戲的方式現身。
  • 早期系列用電影《逆襲的夏亞》完結,即兩位主角的陣亡和兩大群體的和解結束了一年戰爭的餘波,並受到好大歡迎 。
  • 同期日昇方面開始製作一些雖然屬於宇宙世紀年號,但故事和既有作品有比Z更明顯衝突的鋼彈動畫,並在ova和電影跟電視網絡等多媒體上播放。
  • 本劇在香港播出時,官方廣東話插曲曾被一些不明就裡的觀眾投訴電視台篡改日本原聲動畫歌曲。
  • 而日昇方面用推出Turn A的方式支持頭一種說法,但並未被所有觀眾接受。

Z的成功使日昇推出第三作即《機動戰士鋼彈ZZ》,是以系列首度向比較一般機器人動畫更低年齡取向,特色是完全在Z結局的直後數日開始,首集便是前作的總集編。 1 逆A鋼彈是非常例外地存在,其是以一定假設的遠未來看包括了宇宙世紀和其他系列,背景人類早便飛越銀河,可從滯留在地球和月球的人類出發,其他主流鋼彈作品都一律被視為遙遠的過去,而且一律稱為宇宙世紀。 系列基礎中獨特的世界觀和哲學進入現實,構成了可以夢想的空想世界。 近幾年,廠商製作了許多就能體驗到這個空想世界的電子遊戲,這些相關遊戲同時也大受歡迎。 然後是兩部網絡劇動畫機動戰士鋼彈 Thunderbolt和機動戰士鋼彈 Twilight AXIS,都擁有和鋼彈原始故事矛盾的設定。 順便一提早在原祖鋼彈十周年便有地球和太陽系內其他行星間的故事的方案,最後未動畫化而以漫畫的機動戰士鋼彈F90和機動戰士海盜鋼彈,與各種遊戲的方式現身。

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這個由日本動畫公司日昇(現成為萬代南夢宮影像製作旗下動畫部門)製作的系列SF動畫作品,對以日本為首的全球次文化界產生重大的影響。 除了動畫以外,作品還廣泛出現在電影、OVA、漫畫、小說、電子遊戲、特攝、模型等。 在2021年推出創鬥者真人日劇後,更宣佈把機動戰士鋼彈SEED製作電影動畫,內容是DESTINY的續篇。 然後是把《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》這初代的前傳的漫畫動畫化,但實際有別於本來的故事,角度傾向「吉翁公國興亡史」出發,動畫而起初以OVA姿態問世,後續以電影和電視方式推出。 後來UC紀元又一次推出全新的全3D的OVA作品,機動戰士鋼彈 MS IGLOO系列。

  • 由《G鋼彈》開始,到《鋼彈W》以至《鋼彈 X》,這三部於平成年初期間播放的作品,均以原創的非UC紀元為背景,因此有人便將它們合稱為「平成三部曲」,代表著鋼彈的另一創作高峰。
  • 日昇在這十年間推出三部新的有別於前作的原創鋼彈系列電視作品,即AGE和復興跟鐵血。
  • 雖然沒有用宇宙世紀的年號,並採用僅有較接近現實的硬科幻或軍事科幻風格,但故事時代其實離現代較遠的未來,和現代中間隔著多次重大戰爭與和平時代,而世界經歷多度誠權變更。
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  • 最重要的是其錄影帶和雷射影碟銷量較高,彌補收視不高仍然算商業上成功,所以成為系列的邪典作品。

玩家是为了修正这世界的虚假故事,而做为率领 鋼彈激鬥同盟2023 3 机 1 小队的共同战线的小队长,与各种 MS 及驾驶员一同挑战任务。 而閃光因為是以夏亞的反擊的小說而不是動畫做後續發展改編,所以也延續Twilight AXIS的和本傳有衝突的路線,預計共推出三部之多。 而背景不再只限地球和月球引力範圍內,都是由地球和鄰近行星關係構成的,人類廣泛地在太陽系活躍的世界觀,甚至可以說是從地球聯邦向銀河帝國的過渡時代。 《G-Saviour》Turn A同時製作的系列首次真人電影,作為系列二十周年紀念,亦是宇宙世紀的結局。 人氣與日俱增的同時,愛好者們期望續作的聲音亦更爲強烈,另一方面日昇原創新一代的機器人動畫,如太陽之牙和重戰機等,雖然仍然很受到歡迎,但缺少了使觀眾全面追捧的意欲。

鋼彈激鬥同盟: 系列的開展

《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》是首套在電視系列中不採用勝利者的立場敘事,放棄歷代鋼彈系列的「光束武器」戰鬥風格的作品,劇中大部分機體都是用「冷武器」和類似現實存在的「火器」作戰。 和AGE一樣以地球和自認有權獨立建國的火星間的關係主軸,但改從火星的反抗軍當主角與角度出發,並在前史上設定較獨特地引進了人工智慧叛變的元素和電腦龐克的設定。 鋼彈激鬥同盟 的長井龍雪和岡田麿里兩位非日昇人員主導製作,做成較兩極化的評價。 鋼彈激鬥同盟2023 便是有使用很多像戀愛小說的手法,有別像Z W SEED 00 等前作僅是用美男子號召女觀眾,而直接用戰爭下存活的女孩說一個她們男朋友的故事,並且首次在本系列電視動畫中用男主角戰敗身亡結局的悲劇性的故事等。 一個方面上獲得到很多獎項和部分人極高的評價,但主流電視觀眾沒有好感,做成收視率較低的實情。 因為其製作出來的的總片長和集數都超過了宇宙世紀系列,所以可以說是在非宇宙世紀的正統鋼彈系列。

鋼彈激鬥同盟

便此後製作了一部使用和初代鋼彈相似設定的機甲戰記威龍,但在故事世界是毫無相關的獨立作品,影響了日後日昇創作的方向。 首先見於G鋼彈,和宇宙世紀一樣是正經地拍一個有關誠治和軍事的故事,但屬於一部完成的簡化的以地球中心的近未來科幻動畫。 和宇宙世紀系列一樣,僅有較太空歌劇低得多的科技水平,如沒有超光速旅行和通信手段。 正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界“G:宇宙”。

鋼彈激鬥同盟: 遊戲

雖然早在80年代便有SD 鋼彈,但一直只有漫畫和OVA,到2004年終於攝製電視SD 鋼彈 FORCE,開始了多部長編電視作品。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 下文集中在動畫媒體的發展,其中有兩大系列最受注目的,即SD 鋼彈與鋼彈創鬥者 。

鋼彈激鬥同盟

由於採用大河原邦男機設及SEED商業化成功,CE紀元亦成為繼UC之後,擁有MSV設定的第二大鋼彈系列。 Stargazer(觀星者)也算是系列動畫第一次把視野稍移出地球和月球重力範圍。 而一些富實驗色彩的作品亦告問世,包括和本來故事不同的短片電腦動畫鋼彈 EVOLVE,虛擬現實電影動畫鋼彈 鋼彈激鬥同盟2023 THE RIDE和模擬記錄片Ring of 鋼彈等前衛風格的作品。 另外,用眾多不同作者的獨立機器人動畫角色製作的熱賣遊戲《超級機器人大戰》系列以鋼彈系列為中心,也是讓鋼彈再次受歡迎的主要原因之一。 年份代號的不同對部分觀眾認為暗示了人類與鋼彈文明曾歷經多次種族滅絕和重建的過程;但亦有人認為只是類似現實年號的設定代表誠治的變化;同樣有觀眾認為不同年分代號只是平行宇宙,各自獨立沒有前後之分。

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但因為主要的導演和編劇都是以拍動畫上的半新人,而且以不算長的故事拍攝歷時數十年的戰爭,做成故事的節奏不當的快轉。 所以本編並未獲得普遍的好評而收視率較低,但其中二代主角的故事較受到歡迎,所以播放完結後被編輯成OVA總集編《MEMORY OF EDEN》。 機動戰士鋼彈的世界分爲多個系統,可一概看作機動戰士的擴展宇宙Extended Universe,當中包括不同的紀元,最有代表性當推宇宙世紀,也是第一部鋼彈和最初數部直接續作所建構和依存的世界觀。 而雖然作品時代背景是宇宙時代,但人類普遍還不能隨便在宇宙內穿梭,宇宙開發的活動範圍大部分在月球與地球之間的軌道以內,最遠是到木星軌道以內的宇宙空間,這種設定大致規範了一般鋼彈的舞台在地球圈為主並且不超過內太陽系。

但都方便讓每一部作品的科技水平和世界觀都能夠輕易作完全重啟。 而日昇方面用推出Turn A的方式支持頭一種說法,但並未被所有觀眾接受。 收錄DLC「追加單位與劇情包」第1~3波的季票組合,季票購買特典更包含單位突破上限素材「綜合包」第1波。 ※各「追加單位與劇情包」於發布日起另可單獨購買,請注意避免重複購買。 爲了回應期盼,在《機動戰士鋼彈》完結六年後製作了《機動戰士 Z鋼彈 》(此為史上第一部於台灣電視上播映的鋼彈作品,當時譯名為「剛彈傑爾古格」),開啟了鋼彈的系列化。

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另一方面看其幕後的製作人員多半是從初代的班底,如較多由富野由悠季親自監督或日昇的第一工作室的作畫,所以在分鏡和攝制的技巧也有繼承關係。 鋼彈激鬥同盟 還有不少較早觀看鋼彈系列的觀眾,認定宇宙世紀是原祖鋼彈的共同世界代名詞。 鋼彈激鬥同盟 同期日昇方面開始製作一些雖然屬於宇宙世紀年號,但故事和既有作品有比Z更明顯衝突的鋼彈動畫,並在ova和電影跟電視網絡等多媒體上播放。 而更加使人意外是這種作品,比較同時代的獨立年號作品,受到更多人注意和肯定。

鋼彈激鬥同盟

鋼彈引入寫實風格也是從90年代幾部OVA開始的,其中在鋼彈歷史上大受好評的OVA兩部作《機動戰士鋼彈0083:Stardust Memory》和《機動戰士鋼彈第08MS小隊》,承接前面的0080。 這三部作品摒棄了富野的風格,以趨向真實為目標,設定嚴謹,作畫精緻而著稱。 鋼彈激鬥同盟 之後又陸續推出了其劇場版《吉翁的殘光》和《米拉的報告書》,大致上可視為總集篇,僅有少量新作畫面出現。 鋼彈激鬥同盟2023 1989年在原祖鋼彈十周年時,日昇首度推出系列的原創OVA機動戰士鋼彈0080:口袋裡的戰爭,雖然史實第一次鋼彈的OVA是SD系列,但那究竟仍然是改編自漫畫的,所以本編是一般鋼彈迷心中的第一部系列OVA。

鋼彈激鬥同盟: 鋼彈編年史

與此同時,開始以小說、遊戲等多種媒體展開業務,鋼彈成爲了一項産業。 2010年在系列30周年時,推出用鋼普拉對戰OVA,模型戰士鋼彈模型製作家 起始G,並在2013年推出電視動畫鋼彈創鬥者,並續推出同系列的多部作品。 2 2010年代前雖然在遊戲或漫畫與小說等媒體發表過,用太陽系其他行星做背景的作品,但遠離地球引力範圍的深空,一直被動畫純用作背景地存在。 而實際對白和設定上,地球圈的能源除太陽能外,一般都較依賴木星的氦3。 直到有火星勢力的鋼彈AGE播放為止,地球圈外的內太陽系才正式成為新戰鬥的舞台。 而在它之前日昇有人提出,日後稱為鐵血孤兒的相似企劃,而鐵血同樣被製作成電視動畫。

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