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三國志系列9大好處2023!專家建議咁做....

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据悉,《三国志14》将于2019年推出,游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归。 2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《三国志14》的消息。 《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。 本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。 三國志系列 2006年,被大部分人認為是《三國志》系列歷史排名第一的《三國志11》上市了,採用全水墨畫的全地圖風格,玩家還可以在地圖中建立各種設施。 技能、場景、地形、士氣等等要素,讓整個遊戲變的緊張刺激。

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  • 本人是三國志系列遊戲的愛好者,而且每年都會把三國志8-12重新玩一遍,就可玩性而言,我最喜歡的是8代9代11代,這其中我感覺9代 11代是質量最高的,可以說不分上下。
  • 该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
  • 7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,並加入了關係、修鍊等系統。

7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,並加入了關係、修鍊等系統。 可以說從本代開始,《三國志》系列的一些系統和框架的開放性才慢慢的打開了,而不在拘束在固定模板上。 1995年,作為系列在中國玩家中玩家中民眾基礎最強的《三國志5》出現了,5代的BGM多次被各種國產電視劇和綜藝盜用。

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光荣特库摩宣布《三国志14:威力加强版》将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台。 重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,香港討論區對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。 而一切留言之言論只代表留言者個人意 見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。

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此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。 在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。 整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。 此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。

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▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。 筆者十分有幸,在遊戲開賣時已取得三國志 14 的實體典藏版! 既然難得取得這份接近 900 元的典藏版,所以在介紹遊戲玩法及分享筆者個人玩後感前,就先讓筆者為大家開開箱,解構典藏版當中有甚麼特別「道具」吧。

當然,如果硬是要從多人對戰與聯機系統的角度來看,《三國志12》確實是所有《三國志》系列作品中最好玩的。 1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 簡介:曹操挾天子以令諸侯,當時中國境內羣雄割據,擁有漢室血統的劉備也想起來革命,拯救天下蒼生,無奈自己即沒有財力更無大批兵馬支援,可是他和有志之士關雲長及張飛桃園三結義,慢慢展開自己的勢力。 還有協助他奠定天下的大功臣,就是卧龍-諸葛孔明。

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這兩代都偏重於對戰,策略的成分小一些,但是所有這幾代都有一個通病,就是有一個滿智力軍師的話,不斷離間拉攏 三國志系列 不用打就可以輕鬆平天下。 所以如果各位要玩三國志系列的話,建議不要使用離間,這樣會大大降低遊戲的樂趣。 其實把10代放在這個位置是很糾結的,因為10代真的不像是三國志,更像是太閣系列的影子。 放在這裡只有一個原因就是他的劇情,大量精彩劇情彌補了一些功能方面的缺陷。 遊戲中還有許多值得稱道的地方:武將的戰力與升級系統都比較合理,武將技可以對戰鬥產生較大影響,但是希望靠武將單槍匹馬一往直前的玩家,就要準備給自己的將軍準備後事了。

1985年12月10日1990年(NES)1989年(Amiga/DOS)未發行未發行註解:首發於PC-88個人電腦。 3:遊戲用“武將兵法”來代替前代的“武將技能”,武將不再有魅力,取而代之的是影響士氣高低的統率力。 三國志系列 9代的兵法基本都圍繞戰爭和計謀設置,因此內政僅僅是靠武將的政治力來決定效果。 擁有各種兵法的武將在不同的地域作戰,發揮出的威力也不同。

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1994年2月登場的《三國志4》,在3的基礎上更進一步的進化,武將增加了特技,然後相性、血緣的概念也出現了,少數民族入侵也是在這作中開始加入的。 4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。 古典四大名著之一《三國演義》為我們展現了一個戰火紛飛,人才輩出的年代,我們雖然不能穿越到三國去,卻能通過遊戲來體驗下那個壯麗時代的英雄豪情。 重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場! 在有限的地圖範圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。 三國志系列 以蜀、魏、吳和東漢做分野,深入剖析包含君主、將領、謀士、妃妾等近140位三國人物的出身、能力、性格與成就,並進一步探討三國這紛亂的時代對他們的影響。

每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。 至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。 另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 三國志系列2023 三國志系列 3 回,計起來一年就有 36 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。 如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。 事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 三國志系列 集,並於昨日正式發售。 究竟去到第 14 集,玩起來又夠唔夠「三國味」呢?

三國志系列: 三國志系列哪一代最經典

雖然是有點悶,但今集其實都有加入新元素,除了之前提及的一張地圖介面外,亦加入了施政功能。 這些 buff(強化)對戰局的影響,至關重要。 三國志系列 另外大家要留意的是,每個等級的總成本是有限的,而等級會隨著玩家擴充勢力而獲得提升,愈高等級總成本自然愈高,可以放入的項目自然愈多,所以今集確實是「得土地,得天下」。 1998年發行的《三國志VI》正是光榮面對這兩個問題所作的回應。 另外,《三國志VI》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。 光荣在推出正统的三国志系列以外,前後还发行三款與三國有关的SLG游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。

假如《三國志》對你來說還是不夠硬派寫實,那麼你絕對不能錯過這款《全軍破敵:三國》。 由SEGA發行的《全軍破敵》系列雖同屬回合制策略遊戲,但遊戲系統更加複雜;從內政的施行到外交的佈局到戰陣的展開,全都需要仰賴玩家們的仔細考量、細心思索後才能進行。 假若你的策略過於莽撞,很可能會演變成官逼民反的狀況,導致勢力迅速垮台。 然而,較為精細的遊戲設定與策略思維,獲得不少「寫實派」玩家們的支持,也讓《全軍破敵:三國》系列成為近兩年最為火熱的三國系列遊戲大作之一。 点击购买 三国志4正版 《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。

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1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。 該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。

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